viernes, 10 de agosto de 2012

Tecnología avanzada para controlar el dopaje en los Juegos Olímpicos


Durante las Olimpiadas de Londres se van a realizar multitud de controles antidoping para verificar que los atletas no estén consumiendo sustancias prohibidas que mejoren su rendimiento. ImageQuant es un generador de imagen biomolecular que proporciona información muy detallada, crucial para identificar las sustancias de dopaje.

El sistema de imagen ha sido desarrollado por GE Healthcare Life Sciences y se empleará el nuevo Centro Científico de Antidopaje de Harlow (Essex), el laboratorio antidoping más avanzado de la historia de los Juegos Olímpicos. "Normalmente se analizan alrededor de 7.000 muestras de sangre al año, pero durante las Olimpiadas y Paralimpiadas llegaremos a realizar unos 5.000 test en sólo 17 días entre los atletas olímpicos y alrededor de 1.250 entre los paraolímpicos", explica David Cowan, jefe del departamento científico de control de dopaje del King's College. 

La eritropoyetina recombinante humana (EPO) es una hormona que permite incrementar el número de glóbulos rojos en sangre, mejorando enormemente el flujo de oxígeno, lo que permite aumentar el rendimiento de los deportistas. Su uso como método de dopaje en el deporte está prohibido, y los últimos avances tecnológicos permiten identificar su consumo con una precisión cada vez mayor.


El nuevo telefonosamsungsatalital


IsatPhone Pro  es el primer teléfono portátil con  cobertura mundial de Inmarsat . 
Este teléfono ha sido diseñado para que funcione prácticamente en todas las condiciones:  en tormentas de lluvia, en tormentas de polvo, con calor sofocante, con frío polar, con  humedad tropical o en una gélida niebla. 
No tendrá que preocuparse por la duración de la  batería cuando esté a muchos kilómetros de algún lugar con cobertura de comunicaciones  convencionales, ya que incluye la batería con mayor duración en un teléfono satelital móvil con hasta 8 horas de duración de conversación contínua. 
El Kit IsatPhone Pro + 250 incluye: 
1. TELEFONO ISATPHONE PRO. 
El teléfono satelital Inmarsat IsatPhone Pro es resistente al agua asi como a los golpes siendo ideal para su uso en condiciones extremas. Cumple el estándard de protección IP 54. El teléfono satelital IsatPhone Pro incorpora un GPS desde el cual pueden enviarse mensajes indicando su posición via SMS e email. 
Accesorios incluidos : 
Cargador para auto ( enchufe de encendedor ) 
Cargador de pared autovolt (110-220V) 
Bateria de alta capacidad (2300 mAH) 
Manual del usuario en inglés 
Manual del usuario en español (formato PDF) 
Activacion gratuita de email sunombre.sat@gsatelital.com 

2. TARJETA PREPAGO que incluye 250 unidades equivalentes hasta 250 minutos de comunicación a teléfonos fijos de cualquier lugar del planeta. No existen costos mensuales ni de roaming. La duración máxima del las 250 unidades es de 24 meses desde el momento de su activación. Incluye la recepción gratuita de mensajes SMS desde nuestra web 




El otro día compartí con ustedes el editor de video online Jaycut, hoy me entero que salió un editor tipo Photoshop para facilitarle la vida a los diseñadores y profesionales de la gráfica y retoque. Quizás no es como el Photoshopregalón , pero tiene aplicaciones muy buenas y se puede trabajar además con fotos y vectores.
“La compañía CloudCanvas lanzó al público el día de ayer una aplicación web gratuita con la que podemos editar imágenes, uniendo funcionalidades de los popularesPhotoshop e Illustrator. Y es muy sencillo de manejar, por lo que no hace falta ser un experto en diseño gráfico para utilizarlo, incorporando a la vez herramientas avanzadas.
Como ya mencioné, soporta tanto imágenes vectoriales como mapas de bits, ofreciendo las herramientas más comunes para trabajar con ambas y está integrado tanto con Google Images como con DeviantArt, siendo sencillísimo importar los trabajos de los servicios Web a la aplicación.



tomado de : http://www.descargas.net/pixlr-alternativa-online-a-photoshop/

CONFIGURACIÓN DE LA TARJETA DE SENSORES (TDS)


El entorno gráfico de programación de computadores Scratch ofrece muchas posibilidades educativas y una de ellas consiste en leer datos provenientes de sensores que capturan estímulos del mundo físico. Esto es posible mediante la utilización de dispositivos como la Tarjeta de Sensores (TDS) [1] que permiten a los objetos de los proyectos Scratch responder a diferentes estímulos externos.
Sin embargo, para que Scratch pueda leer los datos provenientes de la TDS, es necesario configurarla previamente, operación que se muestra detalladamente en este documento. Esto nos asegura que los proyectos Scratch respondan a los estímulos provenientes tanto de los sensores que vienen con la TDS (Luz, Sonido, Botón y Deslizador), como de aquellos que se conecten por medio de caimanes (pinzas) a cualquiera de los cuatro puertos de entrada (A, B, C, D).


Facebook Camera vs. Instagram


La famosa red social acaba de lanzar Facebook Camera, una nueva 
aplicación para móvil que permitirá hacer, filtrar, editar y compartir fotos de una manera muy similar al servicio Instagram. Este lanzamiento ha sido una sorpresa para el público, pues, tras la compra por parte de Facebook de Instagram por unos 1.000 millones, parece que la compañía está duplicando esfuerzos en un mismo servicio.

La principal novedad de la aplicación es que permite subir y compartir múltiples fotos a la vez. También se pueden añadir comentarios, y `Me gusta´ en las imágenes de los amigos, etiquetarlos o navegar por sus respectivos álbumes. Al igual que Instagram, Facebook Camera incorpora filtros con los que editar las fotos y darles un toque `vintage´. 

De momento, la aplicación está disponible para smartphones y tabletas con iOS como sistema operativo, y la compañía no ha revelado si en el futuro Facebook Camera también funcionará para Android y otros dispositivos.




El mapa de los estereotipos en Internet


¿Qué opinan los usuarios de Internet de los españoles? Que son artistas, que reaccionan visceralmente y que son capaces de disfrutar de la vida. ¿Y acerca de los italianos? Que tienen un estilo impecable, que adoran la pasta y que gesticulan mucho con las manos.

Philipp Lenssen, un informático afincado en Alemania y autor de un conocido blog llamado Google Blogoscoped, ha identificado los estereotipos más frecuentes en la Red según el país de origen colocando sistemáticamente en el popular buscador frases como "Germans are known for" (A los alemanes se los conoce por...), "English are known for" (A los ingleses se los conoce por...) y ha recopilado los resultados. Las respuestas han dado lugar a un curioso gráfico que ha titulado "The prejudice map " (El mapa de los prejuicios, en inglés), donde se muestra una importante colección de clichés y tópicos.

El trabajo refleja las ideas preconcebidas sobre los habitantes de una treintena de países de los cinco continentes. Según el mapa, a los brasileños se les asocia con la informalidad, las fiestas y los bikinis; los suecos tienen el cliché de austeros y ávidos consumidores de cafés; los keniatas se relacionan con las metáforas y la capacidad de correr rápido; y los alemanes al amor por la cerveza, la puntualidad, la precisión y la predisposición a emprender.



El iPad es el dispositivo móvil más usadopara leer noticias


El Instituto de Periodismo Reynolds, en Estados Unidos, ha llevado a cabo una encuesta que muestra que los usuarios de iPads en este país son los que están más interesados en consumir noticias, además de los que más tiempo pasan informándose, en comparación con los que acceden a Internet con diferentes tabletas, teléfonos inteligentes y otros dispositivos móviles. Concretamente un 84% lo usa con este fin, frente a un 64% de los usuarios de lectores de libros electrónicos y un 57% de quienes acceden a la información a través del teléfono móvil.

En concreto, los usuarios de iPad pasan 6,1 horas a la semana “poniéndose al día con las noticias”, una cifra que aumenta hasta las 7,3 horas en la franja de edad de 18 a 34 años. Los consumidores con edades comprendidas entre 35 y 54 son los que más tipos de dispositivos móviles usan a diario (1,9 por persona), más incluso que los usuarios más jóvenes. 

Por otra parte, un reciente estudio de la Online Publishers Association sugiere que los usuarios de tabletas como el iPad son también los que más contenido digital compran, incluyendo revistas (39%), libros digitales (35%) y suscripción a periódicos (15%).